IMGA中国2018城市路演北京站,完美演绎最后一站
2018-11-09


(2018年11月5日,中国北京)近日,IMGA中国2018城市路演活动最后一站于中国北京隆重举行,本次活动汇聚了咪咕、Mintegral、Irisloft Studio等众多国内外知名游戏开发商、发行商、分发平台等行业资深人士,围绕“独立游戏的创新与扶持”、“开发者故事分享”、“深度运营与广告变现”等众多行业焦点话题,展开广泛而深入的专业探讨,助力中国移动游戏出海。

IMGA中国主办方唯我乐园(MyGameZ)创始人江国昌先生向到场的来宾致欢迎辞,江国昌先生详细介绍了IMGA中国的背景及本次报名盛况,并表示创新精神和多元的市场机会正驱动着移动游戏行业进入一个全新的发展时期, IMGA中国长期关注中国移动游戏产业的发展,并致力于以自身平台帮助更多的创业企业展现自身实力,促进相互交流,让产品走向更广阔的市场。


伴随北京路演活动正式启动,咪咕互娱的高级商务经理辛晨昀为众人介绍面向国内优秀独立游戏开发者的“东风计划”,咪咕互娱对具有创新精神的游戏发开者保持着一贯的敏锐与投入,志在通过“东风计划”催生优秀游戏创意向成熟产品的孵化,为国内独立游戏行业的健康发展,注入新的能源。同时,咪咕互娱也将借“东风计划”的实施与IMGA中国共同推动移动游戏产业的健康发展。


《万物生长》《雨纪》的制作人陈虹曲介绍了游戏《雨纪》在美术与游戏表达方面所做的尝试,作为往届IMGA的获奖者,《雨纪》精致扎实的光影、色彩处理令人印象深刻,在文艺风格与解谜游戏类型的融合上同样做的十分巧妙,开拓了手游视觉与玩法结合的新思路。

“广告变现”是从业者们关心的重头话题,Mintegral作为一家以AI驱动的程序化交互式广告平台吸引着众多行业眼球,其代表粱小玲为现场人士诠释了具有开创性的提高广告变现新方式,一体化的SDK接入多样的广告形式带来了更多的可能性,帮助移动游戏领域建立更好的良性收益循环。

音乐绘卷手游《Lethe》曾获IMGA最受期待游戏奖等多项头衔,白栩先生作为工作室代表,以音乐和游戏艺术的结合为切入点,着重介绍了音乐游戏制作的特点以及未来发展的众多趋势。同时,白栩先生高度评价了IMGA打造的公平赛制,及其带来的良性竞争对发开者们的巨大帮助。

北京站路演延续了设立游戏品鉴环节的惯例,制作人林衫带来了中国风的冒险战斗RPG《舟游》,识君与白帆为在场各位介绍了一款古城模拟经营游戏《长安城不是一天建成的》,《纸片少女》的关卡设计黄强也到场为自家游戏助威。一系列热情友好的推送试玩活动热闹非凡,玩家们也因此收获了最直接的游戏体验。


IMGA素有“移动游戏领域的奥斯卡”之称,是移动游戏行业最权威、规模最大的国际性奖项。据悉,IMGA 中国2018获得了来自海内外众多品类游戏的积极报名参与,其中更是收到多款VR及功能游戏角逐新增奖项,各大奖项争夺空前激烈。目前,“线上海选评审环节”正在火热进行中,入围名单即将出炉。IMGA 中国2018将以公平、公正、公开的赛制,迎接11月22日IMGA中国2018颁奖盛典的到来。

关于IMGA

作为全球范围内的移动游戏领域最权威、规模最大的国际性赛事,IMGA自2004年由Maarten Noyons在巴塞罗那举办首届典礼,14年来凭借其专业的评审方法,以公平、公开、公正为原则,展示了超强的发掘新游戏和工作室的能力,获有“移动游戏领域的奥斯卡”之称,且Apple Store和Google Play也将IMGA的奖项列为有力参考。平均每届均有来自世界各地1000多个工作室,3000多款游戏在此一较高下。历届IMGA赞助商包括Supercell、Roivo、King、ARM等诸多业内知名公司。

关于IMGA中国

由唯我乐园(MyGamez)主办、中国移动咪咕互娱携手协办,于2016年成功将IMGA引入到中国。传承“寻求全球最棒的移动游戏”的大赛理念,凭借IMGA全球的办赛经验和公平、公正、公开的评审视角,首届IMGA中国便吸引到了国内众多移动游戏厂商与独立开发者的关注。其中,既有IndieNova、IndieLight、IndiePlay等独立游戏平台参与大赛,也有如网易、腾讯、OPPO、VIVO、小米、华为等顶尖游戏厂商与大赛展开深度合作。